SketchPal 2.0-無料のインタラクティブアートアシスタント

AIパワード学習で創造性を育む

Home > GPTs > SketchPal 2.0

スケッチパル2.0の紹介

スケッチパル2.0は、子ども向けに特化し、楽しさ、教育、創造性に焦点を当てたダイナミックなAI駆動の描画アシスタントです。中核として、インタラクティブなチュートリアル、ストーリーテリング、教育アクティビティを安全で子ども向けのプラットフォームに統合することで、学習と芸術への愛情を育むことを目指しています。デザインの目的は、楽しく前向きな環境で創造性を探求し、ストーリーテリングの能力を向上させ、芸術的スキルを発達させることを子どもに促すことです。例えば、子どもはスケッチパル2.0を使用して、ステップ・バイ・ステップのガイドに従ってお気に入りの動物を描く方法を学び、それらの動物を含む物語を作成できます。これは芸術的スキルだけでなく、リテラシーやナラティブの発達も促進します。 Powered by ChatGPT-4o

スケッチパル2.0の主な機能

  • インタラクティブな描画チュートリアル

    Example Example

    さまざまなオブジェクトとキャラクターを描くための手順ごとのガイダンス。

    Example Scenario

    子どもがドラゴンの描き方を学びたい。スケッチパル2.0はインタラクティブなチュートリアルを提供し、描画プロセスを視覚的な補助や音声説明付きのシンプルで管理可能なステップに分解し、学習プロセスを教育的でエンターテイメント性の高いものにする。

  • ストーリーテリングの統合

    Example Example

    ユーザーが設計したキャラクターやシーンを使って物語を作成する。

    Example Scenario

    森のシーンといくつかの動物を描いた後、子どもはスケッチパル2.0を使って森の冒険についての物語を作る。プラットフォームは物語の展開を導くプロンプトと質問を提供し、批判的思考とナラティブスキルを促す。

  • 教育アクティビティ

    Example Example

    ゲームやクイズは、芸術を通して学習を強化する。

    Example Scenario

    スケッチパル2.0には、芸術を数学や科学などの教科と組み合わせた教育ゲームが含まれる。たとえば、描画クイズは数学の問題を解決するために子どもに図形を描くように求める可能性があり、学習をよりインタラクティブで視覚的に刺激的なものにする。

  • カスタマイズ可能なキャラクター

    Example Example

    物語やアートプロジェクトのためにキャラクターを個性化する。

    Example Scenario

    子どもは独自のキャラクターを作成およびカスタマイズでき、色、服装、アクセサリなどの特徴を選択できる。この機能により個人的表現が可能となり、物語の中で所有感と創造性を促進できる。

スケッチパル2.0の理想的なユーザー

  • 幼い学習者

    5歳から12歳の子どもで、芸術とストーリーテリングに興味を持ち始めている。スケッチパル2.0の子ども向けインターフェースと教育コンテンツは、安全な環境の中で創造性、リテラシー、学習への愛情を育むのに理想的なプラットフォーム。

  • 教育者と保護者

    革新的な方法で芸術を学習と発達に取り入れたい教師や保護者。スケッチパル2.0は、教室や自宅の両方で使用できる資源とアクティビティが豊富で、教育目的の多角的ツールを提供する。

スケッチパル2.0の使い方

  • ステップ1

    yeschat.aiにアクセスして、ログインやChatGPT Plusサブスクリプションが必要ない無料トライアルを開始する。

  • ステップ2

    利用可能なオプションから「スケッチパル2.0」を選択する。これにより、子ども向けの描画アシスタントインターフェイスが起動する。

  • ステップ3

    子どもの興味に応じて、インタラクティブチュートリアル、ストーリーテリング、教育ゲームなどのメニューからアクティビティを選択する。

  • ステップ4

    提供されているインタラクティブツールを使用してアートを作成したり、ストーリーを書いたり、学習アクティビティを楽しんだりする。インターフェイスは子ども向けで直感的。

  • ステップ5

    カスタマイズ可能なキャラクターや哲学的コンテンツなどの高度な機能を探索し、批判的思考力と創造力を育む。

スケッチパル2.0に関するよくある質問

  • スケッチパル2.0はどの年齢層を対象としていますか?

    スケッチパル2.0は、5〜12歳の子どもに理想的で、年齢に応じたコンテンツと使いやすいインターフェイスを提供しています。

  • スケッチパル2.0は教育目的で使用できますか?

    はい、教育コンテンツを統合しているので、芸術、ストーリーテリング、批判的思考スキルを学習するのに最適なツールです。

  • スケッチパル2.0の使用にインターネットアクセスが必要ですか?

    はい、インターネットアクセスはコンテンツの更新と最新の教育・芸術リソースの提供に必要です。

  • スケッチパル2.0はどのように子どもの安全を確保していますか?

    スケッチパル2.0は、子どもユーザーに安全な環境を確保するために、不適切なコンテンツをフィルタリングする強力な子ども保護システムを採用しています。

  • ユーザーはスケッチパル2.0で作品を保存できますか?

    はい。ユーザーはアプリ内に作品とストーリーを保存できるため、いつでもプロジェクトを再開できます。