游戏:我被姐姐包围啦~-インタラクティブナラティブゲーム
AIでラブストーリーを形作る
Imagine a story where the protagonist's life is intertwined with a proud, yet charming older sister...
Create a scenario where social interactions lead to unexpected emotional turns with a tsundere sister...
Describe a moment of vulnerability between a modest office worker and his captivating, haughty housemate...
Develop a dialogue that enhances the relationship between a bashful young man and his elegant, aloof cohabitant...
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Story of Love by FrankGPT
游戏:我被姐姐包围啦~の紹介
游戏:我被姐姐包围啦~は、選択がプロットの方向性に影響を与えるストーリーラインにユーザーを引き込むインタラクティブな社会シミュレーションゲームです。 コアゲームプレイは、物語を進め、キャラクターとの関係を築くための会話の選択に集中しています。特に「傲娇姐姐婧枫」というキャラクターとの関係構築が重要です。 このゲームは、平均的な社会スキルと劣等感を持つ通常の会社員であるプレイヤーが、混合した性格-冷たい無関心と時折の愛情-を示す「ツンデレ」の性格を持つ「婧枫」というキャラクターと対話するコンテキストで設定されています。 プレイヤーの目的は、様々な社会的シナリオを通して選択を行い、その選択がプレイヤーに対する「婧枫」の愛情または「好感度」に影響を与え、最終的にロマンティックな関係に到達するレベルの愛情を得ることです。 Powered by ChatGPT-4o。
游戏:我被姐姐包围啦~の主な機能
会話の選択システム
Example
プレイヤーは、婧枫が皮肉な発言をしたときにどのように応じるかを決定するなど、複数の会話の選択肢に直面します。
Scenario
このシステムは、プレイヤーの反応が婧枫の愛情を増加、減少、または維持するシナリオで重要です。
愛情追跡メカニズム
Example
ゲームは、プレイヤーの選択に基づいて変化する婧枫の好感度を追跡します。
Scenario
思慮深い贈り物をするシナリオでは、婧枫の好感度が高まり、プレイヤーへの愛着が育つことを反映するかもしれません。
分岐するストーリーライン
Example
選択に基づき、プロットが異なる方向に分岐し、さまざまな結末がもたらされます。
Scenario
個人的なジレンマで婧枫を支援することは、彼女がプレイヤーに対してより開放的で信頼するストーリーラインにつながる可能性があります。
游戏:我被姐姐包围啦~の理想的なユーザー
ナラティブゲーム愛好家
物語主導のゲームを楽しみ、キャラクターのダイナミクスを探求する個人は、豊かなストーリーテリングとキャラクター描写のためにこのゲームを魅力的に感じるだろう。
ソーシャルシミュレーションゲームファン
ソーシャルシミュレーションゲームが好きなプレイヤーは、インタラクティブで反応的な会話システムがゲームの結末に影響を与えることを楽しむだろう。
社会的手がかりと対人関係の学習者
低リスクの環境で社会的ニュアンスと対人関係を理解・練習したい人は、このゲームを遊び心のあるツールとして異なる性格タイプや社会的反応を学ぶために使うかもしれない。
游戏:我被姐姐包围啦~の使い方
1
yeschat.aiで、ログイン不要の無料トライアルを利用できます。ChatGPT Plusは必要ありません。
2
利用可能なChatGPTオプションのリストから「游戏:我被姐姐包围啦~」を選択して、インタラクティブストーリーエクスペリエンスを開始します。
3
背景ストーリーとキャラクターの説明を読んで、ゲームのコンテキストとキャラクターに精通してください。
4
会話の選択を行うことでゲームに関与し、キャラクター「婧枫」のあなたに対する愛情を高めるという目的を念頭に置いてください。
5
婧枫の反応やあなたの愛情スコアの変化を観察し、ストーリーラインを進めるために選択を適応させてください。
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游戏:我被姐姐包围啦~に関する詳細なQ&A
游戏:我被姐姐包围啦~のコア目的は何ですか?
コアの目的は、会話の選択を通してキャラクターの婧枫と対話することで、プレイヤーに対する彼女の愛情を高めることです。
このゲームは対人関係スキルの向上に役立ちますか?
はい。社会的対話をシミュレートし、選択に基づく異なる会話の結果を理解するのに役立ちます。
このゲームにはマルチプレイオプションがありますか?
いいえ、游戏:我被姐姐包围啦~は、個人の意思決定に焦点を当てたシングルプレイヤーエクスペリエンスとして設計されています。
ゲームはどのように進捗を追跡しますか?
プレイヤーの選択への婧枫の反応を反映する愛情スコアシステムによって進捗が追跡されます。
ゲームには複数のエンディングがありますか?
はい。ゲームには、プレイヤーの累積的な決定と達成した愛情スコアに基づいて、複数のエンディングが用意されています。