cover

ダンジョン エクスプローラ - Бесплатный инструмент для создания игр в подземельях

avatar

Welcome, adventurer! Ready to explore the depths of your imagination?

Создавайте, исследуйте и покоряйте подземелья на основе ИИ

Describe a challenging boss encounter in the depths of a cursed tomb.

Generate a list of magical items that can be found in a forgotten temple.

Outline a series of traps and puzzles players must navigate in an ancient dungeon.

Detail an event where players must choose between two perilous paths, each with unique dangers.

Получить код вставки

ダンジョン エクスプローラ: Подробное руководство

ダンジョン エクスプローラ предназначен для помощи пользователям в создании и управлении рогалик-подземельями. Он специализируется на генерации динамичного и увлекательного контента, включая подземелья, события, врагов и предметы, адаптированные к уникальному повествованию и механикам каждой игры. У персонажей в этих играх есть различные характеристики, такие как HP, MP, сила, интеллект, ловкость и удача. Однако игроки обычно видят только HP и MP, добавляя элемент загадочности и стратегии. Геймплей, обеспечиваемый ダンジョン エクスプローラ, включает в себя бои, побеги и использование магии во все более сложных подземельях. Ключевая особенность - это способность генерировать изображения для запоминающихся сцен, улучшая визуальный и воображаемый аспект приключения. Сосредоточившись на создании увлекательного контента и обеспечении баланса игры, ダンジョン エクスプローラ стремится вдохновить пользователей и помочь им визуализировать свой геймдизайн в богатых подробностях. Powered by ChatGPT-4o

Основные функции ダンジョン エクスプローラ

  • Генерация подземелья

    Example Example

    Создание многоуровневого подземелья с уникальными темами для каждого уровня.

    Example Scenario

    Пользователь запрашивает подземелье для своей игры, действие которой происходит в заколдованном лесу. ダンジョン エクスプローラ генерирует подземелье с жуткими, заросшими тропинками и комнатами, содержащими головоломки и ловушки, усиливая атмосферу игры.

  • Создание событий

    Example Example

    Проектирование загадочной встречи с бродячим торговцем.

    Example Scenario

    В подземелье с темой пустыни игроки встречают кочевого торговца, предлагающего редкие предметы. Это событие создано, чтобы предоставить передышку игрокам и возможность приобрести уникальное снаряжение, добавляя глубину геймплею.

  • Дизайн врагов

    Example Example

    Создание босса со специфическими силами и слабостями.

    Example Scenario

    Для кульминационной битвы, ダンジョン エクスプローラ создает драконьего босса с огненными атаками, но уязвимого к ледяной магии, побуждая игроков продумать свой подход.

  • Создание предметов

    Example Example

    Изобретение магических артефактов с определенными способностями.

    Example Scenario

    Создается заколдованный меч, который повышает ловкость игрока, но при этом тратит HP, предлагая компромисс, который добавляет стратегическую сложность в игру.

  • Визуализация сцен

    Example Example

    Генерирование изображений для ключевых моментов или локаций.

    Example Scenario

    Для кульминационной сцены в темной пещере, ダンジョン エクスプローラ создает яркое изображение кристаллических стен пещеры, повышая погружение игрока в игровой мир.

Целевые группы пользователей для ダンジョン エクスプローラ

  • Разработчики игр

    Независимые и любительские разработчики игр, которые хотят создать рогалик подземелья, но не имеют ресурсов для масштабного геймдизайна. ダンジョン エクスプローラ предоставляет им набор инструментов для усилий по созданию сложных и увлекательных игровых элементов.

  • Дизайнеры настольных RPG

    Создатели настольных RPG-кампаний, которым нужно вдохновение или помощь в проектировании замысловатых подземелий, встреч и игровых элементов сюжета. Инструмент помогает визуализировать сцены и создавать сбалансированный, интригующий игровой опыт.

  • Игровые стримеры

    Создатели контента и стримеры, которые хотят добавить интерактивный и визуально привлекательный элемент в свои трансляции. Используя ダンジョン エクスプローラ, они могут создавать уникальный игровой опыт для своей аудитории, увеличивая вовлеченность зрителей.

  • Преподаватели геймдизайна

    Преподаватели и инструкторы курсов геймдизайна могут использовать ダンジョン エクスプローラ в качестве учебного пособия, чтобы наглядно продемонстрировать игровые механики, дизайн уровней и разработку сюжета интерактивным способом.

Использование ダンジョン エクスプローラ: пошаговое руководство

  • Начните свое приключение

    Посетите yeschat.ai для бесплатной пробной версии без входа, ChatGPT Plus также не нужен.

  • Ознакомьтесь с функциями

    Изучите интерфейс, чтобы понять инструменты создания подземелий, генерации врагов и возможности сценаризации событий.

  • Спроектируйте свое подземелье

    Используйте генератор подземелий для создания уникальных и сложных сред, настраивая параметры, такие как размер, сложность и тема.

  • Наполните испытаниями

    Вставьте врагов, ловушки и головоломки в свое подземелье, сбалансировав сложность в соответствии с прогрессом игрока.

  • Проверьте и уточните

    Пройдите свои подземелья, соберите отзывы и доработайте дизайн, чтобы улучшить впечатления и баланс игры.

Часто задаваемые вопросы о ダンジョン エクスプローラ

  • Какие подземелья я могу создать с помощью ダンジョン エクスプローラ?

    Вы можете создать широкий спектр подземелий, от классических средневековых замков до замысловатых пещерных систем, каждая со своей настраиваемой сложностью и темами.

  • Как работает генерация врагов?

    Враги генерируются на основе темы подземелья и уровня сложности. Вы можете настроить их характеристики, способности и поведение, чтобы соответствовать испытаниям подземелья.

  • Могу ли я сценаризировать определенные события в подземельях?

    Да, ダンジョン エクスプローラ позволяет вам сценаризировать события, такие как боссы, головоломки и сюжетные моменты для динамичного игрового процесса.

  • Есть ли способ поделиться моими созданными подземельями с другими?

    Хотя встроенные функции обмена могут отсутствовать, вы можете направлять других, как воссоздать ваши подземелья, используя параметры и настройки инструмента.

  • Как сбалансировать мое подземелье?

    Сбалансируйте свое подземелье, учитывая прогресс игрока, сложность врагов и доступность ресурсов. Тестирование и обратная связь ключевы для тонкой настройки баланса.