COPIARAM DESCARADAMENTE O BABY IN YELLOW!

Jazzghost
21 Jun 202213:01

TLDRNeste vídeo, o jogador descreve sua experiência com um jogo de terror chamado 'Baby in Yellow'. Ele expressa sua surpresa ao descobrir que o jogo é uma cópia rasta do original, com animações e programação de baixa qualidade. O objetivo é cuidar de um bebê que se torna terrível à medida que o jogo progride, culminando em uma série de eventos assustadores e engraçados, mas que, segundo o jogador, não são eficazes devido à má produção.

Takeaways

  • 🎮 O script fala sobre um jogo de terror chamado 'Baby in Yellow'.
  • 😱 O jogador assume o papel de babá, cuidando de um bebê possuído.
  • 💀 O jogo termina com a morte do jogador, em vez de receber um salário.
  • 👶 O bebê é descrito como um boneco de pano com um olhar fixo.
  • 🛋️ O jogador menciona problemas de programação, como o bebê atravessando objetos e espaços.
  • 🚪 Há referências a elementos do jogo original, como a mesa de troca de fralda e o quarto do bebê.
  • 🌟 O script ironiza a qualidade do jogo, comparando-o com cópias de baixa qualidade e fraudas.
  • 🎁 Os itens do jogo, como a mamadeira e a varinha mágica, são descritos como malfeitos ou inúteis.
  • 🤯 O jogador expressa frustração com os desafios e falhas do jogo.
  • 🌌 Há uma referência à sequência de explosões verdes, que parecem ser um efeito do jogo.
  • 👎 O script finaliza com uma review irônica, dizendo que é o melhor jogo que o jogador já jogou, sarcasmamente superando outros clássicos.

Q & A

  • Qual é o nome do jogo mencionado no título e transcrito?

    -O nome do jogo mencionado é 'Baby in Yellow'.

  • Qual é o gênero do jogo 'Baby in Yellow'?

    -O gênero do jogo 'Baby in Yellow' é terror.

  • O que o jogador faz no final do jogo 'Baby in Yellow'?

    -No final do jogo, o jogador recebe seu salário, mas também pode receber uma morte terrível e dolorosa.

  • Como o narrador descreve a cópia do 'Baby in Yellow' que ele está jogando?

    -O narrador descreve a cópia como uma cópia literal e descarada, mencionando que é obra do satanás e muito mal feita.

  • Quais são os problemas que o narrador enfrenta ao tentar jogar a cópia do 'Baby in Yellow'?

    -O narrador enfrenta problemas como o bebê atravessando objetos e se movendo de maneira impossível, além de falhas na programação e no sistema de colisão do jogo.

  • O que o narrador menciona sobre a máquina de lavar no jogo?

    -O narrador menciona que a máquina de lavar está localizada atrás da porta e é o lugar onde se pode trocar a fralda do bebê.

  • Como o narrador descreve o quarto do bebê no jogo?,

    -O narrador descreve o quarto do bebê como um quarto em conjunto onde o dono da casa dorme junto com o bebê.

  • O que o narrador faz para tentar resolver o problema de não conseguir avançar no jogo?

    -O narrador decide começar o jogo do zero, tentando resolver o problema de não conseguir posicionar o bebê corretamente na mesa de troca de fralda.

  • Qual é a reação do narrador quando o bebê finalmente para de chorar?

    -O narrador expressa alívio e surpresa, pois acredita que o bebê parou de chorar porque está prestes a começar a rir.

  • Como o narrador descreve a animação e a qualidade do jogo em geral?

    -O narrador descreve a animação como ridícula e a qualidade do jogo como extremamente mal programada, mencionando que é uma cópia descarada e de baixa qualidade.

Outlines

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🎮 Gameplay and Challenges of 'Baby in Yellow' - A Horror Game Parody

The paragraph discusses the player's experience with a horror game parody called 'Baby in Yellow', where the objective is to take care of a possessed baby. The player humorously describes the game's mechanics, such as feeding the baby, changing its diapers, and dealing with the baby's supernatural abilities. The player also comments on the game's poor programming and unrealistic physics, as well as the absurdity of the situations, like the baby floating in the air or getting stuck in the table. The summary highlights the player's struggle to complete the game's objectives and the frustration caused by the game's bugs and design flaws.

05:02

👶 The Haunted Baby's Room and Nighttime Challenges

This paragraph focuses on the challenges faced while navigating the haunted baby's room and the second floor of the house in the game. The player describes the eerie atmosphere and the anticipation of the baby's crying, which triggers a series of events. The player also talks about the process of putting the baby to bed and the need to turn off the lights and close the door to relax. However, the player expresses frustration with the game's unrealistic elements, such as the baby's ability to move through walls and the lack of collision detection in the game. The summary emphasizes the player's attempts to manage the baby's needs and the supernatural occurrences that disrupt the gameplay.

10:03

😈 Satirical Take on the Game's Ending and Final Night

The final paragraph satirizes the game's ending and the challenges faced on the third night of gameplay. The player humorously recounts the baby's increased difficulty in handling, with the baby turning into a monstrous entity. The player also mocks the game's animation and the use of a 'magic wand' that seems to have no effect. The summary highlights the player's anticipation for the game's final animation and the anticlimactic ending, which is filled with sarcasm and humor. The player concludes by sarcastically praising the game as the best they've ever played, suggesting that the game is a masterpiece of absurdity and parody.

Mindmap

Keywords

💡Copiando

O termo 'copiando' refere-se à ação de replicar ou duplicar algo, neste caso, é usado para descrever a criação de um jogo que é uma cópia inadequada ou sem autorização do original. No vídeo, o narrador expressa sua surpresa e desilusão ao descobrir que o jogo 'Baby in Yellow' é uma cópia mal feita do jogo original 'Babysitter'. Isso é ilustrado quando ele menciona a falta de qualidade e a falta de medo que o jogo deveria proporcionar.

💡Jogo de Terror

Um 'jogo de terror' é um gênero de videogame que se concentra em criar uma atmosfera de medo e suspense, geralmente através de histórias e personagens assustadores. No contexto do script, o jogo original 'Babysitter' é um jogo de terror onde o jogador assume o papel de uma babá que cuida de um bebê, mas ao invés de ser uma experiência tranquila, o jogo se torna uma experiência de horror. No entanto, o narrador expressa sua frustração com a cópia 'Skyrim Baby Kids', que não consegue replicar o medo do jogo original.

💡Programação Deficiente

A 'programação deficiente' refere-se a problemas de codificação, bugs ou falhas técnicas em um jogo que afetam a experiência do jogador. No script, o narrador descreve o jogo 'Skyrim Baby Kids' como extremamente mal programado, mencionando problemas como o bebê atravessando paredes e portas, e a falta de um sistema de colisão no jogo que cause o bebê a desaparecer ou ser engolido pela mesa, o que indica uma má qualidade e falta de atenção aos detalhes na programação.

💡Fraldas

As 'fraldas' são peças de roupa para bebês que servem para conter suas excreções. No vídeo, a tarefa de trocar as fraldas é mencionada como uma parte essencial do jogo, onde o jogador precisa cuidar do bebê e mantê-lo limpo. No entanto, o narrador expressa sua frustração com a cópia do jogo, que não permite que ele execute a tarefa de forma adequada, destacando a má qualidade e a falta de realismo do jogo em comparação com o original.

💡Cuidados com Bebês

Os 'cuidados com bebês' são as atividades e a responsabilidade de prover o cuidado e o suporte necessários para o bem-estar de um bebê. No vídeo, o jogo original 'Babysitter' envolve cuidados com bebês, como alimentá-los e mudá-los, mas a cópia 'Skyrim Baby Kids' não consegue replicar esses cuidados adequadamente, causando frustração para o jogador. O narrador descreve a experiência como confusa e problemática, destacando a diferença de qualidade entre o jogo original e a cópia.

💡Jogabilidade

A 'jogabilidade' refere-se à experiência do jogador ao interagir com o jogo, incluindo o controle, a mecânica de jogo e a fluidez da ação. No contexto do script, o narrador expressa sua insatisfação com a jogabilidade do jogo 'Skyrim Baby Kids', que é descrito como problemático e frustrante devido a problemas de programação e design. A má jogabilidade destrói a imersão e o entretenimento que o jogo original 'Babysitter' oferece.

💡Mamadeira

A 'mamadeira' é um recipiente que armazena leite materno expresso. No vídeo, a mamadeira é usada como um exemplo de um objeto que o jogador precisa interagir no jogo, especificamente, para alimentar o bebê. No entanto, o narrador expressa sua frustração com a cópia do jogo, que não permite que ele interaja com a mamadeira de forma lógica e realista, destacando a má qualidade da cópia em comparação com o jogo original.

💡Suspense

O 'suspense' é uma sensação de tensão e expectativa que mantém o público ansioso para o que vai acontecer. No vídeo, o narrador espera que a cópia 'Skyrim Baby Kids' crie um ambiente de suspense, mas expressa desilusão ao notar que o jogo não consegue transmitir essa sensação devido a problemas de programação e design. A falta de suspense é um dos muitos pontos críticos levantados pelo narrador em relação à cópia do jogo.

💡Qualidade do Jogo

A 'qualidade do jogo' refere-se ao conjunto de características que definem a experiência de jogo, incluindo gráficos, mecânicas de jogo, narrativa e performance. No script, o narrador descreve a 'qualidade do jogo' como sendo extremamente baixa no 'Skyrim Baby Kids', destacando problemas técnicos, má programação e uma falta de medo ou suspense que deveria ser proporcionado pelo jogo. Isso é contrastado com o jogo original 'Babysitter', que supostamente tem uma melhor qualidade e oferece uma experiência de jogo mais satisfatória.

💡Desenho Animado

O 'desenho animado' é uma técnica de criação de personagens e ambientes em um jogo que utiliza ilustrações e animações 2D. No vídeo, o narrador menciona o 'desenho animado' como um dos aspectos que não atende às expectativas, destacando a falta de qualidade e a comparação com um desenho de um 'boneco de pano'. Isso reflete a percepção de que a cópia do jogo não atinge os padrões de qualidade gráficos e de animação do jogo original.

💡Review

Uma 'review' é uma avaliação ou opinião sobre um produto, serviço ou, neste caso, um jogo. No final do script, o narrador é incentivado a deixar sua review sobre o jogo 'Skyrim Baby Kids', que é uma forma de compartilhar sua experiência e opinião com outros potenciais jogadores. No entanto, a review é sarcásticamente descrita como positiva, o que reflete a insatisfação do narrador com a cópia do jogo.

Highlights

Jogo de terror chamado Baby in Yellow.

Objetivo é cuidar de um bebê possuído.

O bebê tem características atípicas e assustadoras.

O jogo tem uma mecânica de coleta de salário.

O bebê pode causar uma morte dolorosa.

O jogo é uma cópia literal do original.

O ambiente de jogo é problemático e desafiador.

Há uma sequência de喂奶 e troca de fraldas.

O bebê tem uma reação inesperada ao ser colocado em certos locais.

O jogo possui programação defeituosa.

Os personagens e animações são malfeitos.

Atravessar obstáculos é fácil e imprevisível.

O quarto do bebê é problemático e perigoso.

O jogo tem um sistema de colisão falho.

O objetivo é levar o bebê para cama e assistir TV.

O bebê tem uma reação extrema ao ser deixado sozinho.

O jogo tem uma mecânica de varinha mágica.

O final do jogo é curioso e inesperado.

O jogo é uma cópia descarada e de baixa qualidade.